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tuto pour les nouveau
Dim 20 Avr - 0:03 par Admin
Je crée ce topic pour que les joueurs les moins experiementés puissent avoir un point de depart pour savoir comment se developper au mieux.
Je sais que je ne suis pas un joueur chevronné mais j'ai effectué pas mal de recherche sur le forum et realisé pas mal de simulation pour affiner ma strategie.
Etant specialisé dans la def j'aborderais plus particulierement ce point.
Je laisse au Raideur la place d'expliquer comment monter une flotte et au minier comment monter correctement ses mines.

LA DEF:
La defense a vocation a derentabiliser une attaque de pillage ou de recyclage. Il ne faut jamais perdre de vu qu'aucune defense n'est infranchissable.
Le but d'une defense est donc de ne pas etre rentable et ainsi de ne pas se faire attaquer. Pour ce faire il faut considere que la defense se fera detruire en 1 ou 2 tour completement submerger par un attaquant superieur en nombre.
Ainsi pour derentabiliser ce type d'attaque il faut detruire les vaisseaux adverses en 1 tir. D'ou l'importance de 2 types d'unités: Les lasers lourds et les plasmas.

En effet un plasma detruit un VB en 1 tir et un laser lourd lui detruit un Clé en 1 tir.
Un VB coutant le prix de 15 Clé il faudra donc construire 15 allo pour 1 plasma pour avoir une defense coherente.

Autour de ce principe 1 plasma => 15 allo on determine la quantité de ressource et/ou de flotte derantabilisé.
1 VB detruit (ou 15 clé) cout a l'attaquant 42k apres recyclage. Avec ce ratio on peut donc dire qu'une ligne de defense avec 1 plasma et 15 allo protege 42K de ressource a quai pillable (soit 82k de ressources au globale puisque qu'on ne peut se faire prendre que la moitier).

Ces 2 types d'unités doivent maintenant etre dillué dans un tampon constitué de LM et de all afin de faire duré le combat le plus possible et de permettre au 2 unités de tirer le plus longtemps possible.

Apres avoir enoncé le 1er principe il faut maintenant etudier les RF (feu rapide) des vaisseaux:
Les vaisseaux efficacent contre la def sont: Les croiseurs (RF face au LM) les Dest (RF face au all) et les BB (RF face au lm all ion et allo).
Pour évité ces RF il faut donc monter une ligne defensive qui annihile ces diferent feu rapide.
On s'apercoit que seul le gauss et le plasma ne subissent pas de RF de la part des vaisseaux adverses.

Ainsi pour rendre inoperant le RF des croiseurs il faut qu'il touche autre chose qu'un LM => un all etant le plus interessant au vu de sont cout.
De meme un dest lui devra touché un lm pour arreter sont RF.
Et pour finir le BB devra toucher un gauss pour eviter de detruire rapidement le tampon.

C'est pour cela que je propose la ligne de defense suivante que l'on multiplira par X:
1 plasma + 2 gauss + 15 allo + 20 all + 30 lm => protegeant 42k de ressources.

Afin de proteger la def des MIP il faut monter les missiles d'interception en consequence un mip coutant 25K il est donc judicieux de construire 1 ou 2 missiles d'interception pour 1 plasma construit le minimum etant 20 missiles meme si on ne dispose que d'un seul plasma.


Edit: apres simu et experience IG j'ai modifié les proportions de all et de lm dans le tampon pour faire face a du full destro


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